之前没时间没怎么玩,早上玩了几个小时,发现人好少……
我跟以前的游戏作下对比提点不足之处:
1:怪物行走太快,我离段技能点攻击,怪物一下子给我冲过来了,那速度比玩家人物快几倍,如果玩法师那就没优势了……
2:药物冷却时间太长,之前有人提到蓝红一起冷却的问题,官方说改了,但是就我刚才玩一会,那药水,冷却太久了,个人觉得冷却时间就现在的一半就好了……
3:怪物攻防太高,我觉得怪物的攻防与人物是成正比的,比如20级的战士怪的攻防就等于20级人物没带任何装备,没学任何技能时候的初始攻防,血量值那些也是一样,法师怪物就与法师一样,这样打怪才不会矛盾,我玩仙镜刷第一只怪时候跟怪血拼,结果我死了,怪还有一半的血……
4:怪物回血太快,由于技能和药物冷却时间问题,我血回不过来,就跑到一旁回血再回去,几秒钟时间那怪的血又满了,无语……
⒌技能冷却时间太长,我玩巫医第一、二个技能学了(名字没记住)轮流按,都不行,冷却时间太长了,怪却没有这么长的等待时间……
6:技能咏唱时间太长,我玩的巫医,不知道战士是不是,我觉得人物攻击与怪物攻击是成正比的,技能咏唱时间太长,人物出一个技被怪打了半排血了……
7:坐骑没有宠物效果,开发好像声称坐骑宠物完美结合吧,游戏宠物是带有攻击、防御、技能、属性的,仙镜暂时好像木有,待推出……
8:坐骑没有属性加成,坐骑可以弄个坐骑装备〔马凯类〕,可以增加相应的属性,对人物有属性加成……
9:不能在坐骑上战斗,不同坐骑应该有不同的优势,而且价格差异那么大……
10:任务领取装备时没有装备职业提示,我做了几个任务,领取装备,我都不知道领哪件,就看到那个加属性点多的选了,结果提示无法装备重甲,我是巫医……
11:装备强化后效果不突出,这个有点严重,要是PK的话装备是重点,应该改进一下强化效果,属性要高点,暴击要高点……
12:学习技能金币太贵,一般游戏都是卡在如何分配技能点,而不是卡在金币这里,不然别人级升了,有技能点却学不了,没意思……
13:传送卷得用RMB买,汗,这个不解释,应该用金币买……
14:金币获取来源太少,不解释太多了,眼睛疼,应该可以在刷怪这些方面获得相应金币,任务那个也太少了,远远不够学一半技能……
刚才不小心把游戏退了,还有些搞忘了,先这么多吧,我这次不是希望官方修正这些了,是强烈要求修正这些!
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